3D Artist
Simon Mazurais
Apocalypse Fly
Réalisation d' une animation de Ride.
[Durée du projet: 4 mois en équipe de trois avec Quentin Rault et Thomas Réchard]
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Modeling / Animation / Texturing / Lighting / Rendering
Logiciels: 3Ds Max, MentalRay
Réagencement de la place Sainte-Anne de RENNES
Projet d'animation Architectural sur la rénovation de la place Sainte-Anne de RENNES (35) en équipe de 5 personnes
[Ferdinand SERRI, Mathieu LE GALL, Mickaël LE STRAT, Arthur ALBERTSON, Simon MAZURAIS]
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Modeling / Animation / Texturing / Lighting / Rendering
Logiciels: Cinema 4D, Vray
LEXYZ
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Réalisation d'une scène pour un projet sur les instruments de musique.
Modeling / Texturing / Intégration sous Unity / Lighting / Baking.
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Logiciels : 3ds Max, Substance Painter, Photoshop, Unity.
Instruments réalisés par l'équipe graphique de EON Reality Laval 2017.
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Réalisation d'une scène pour un projet sur la sécurité routière.
Modeling / Texturing / Lighting / Baking.
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Logiciels: 3ds Max, Vray, Photoshop.
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J’étais 3D Artist sur le projet Lexyz,
qui est un partenariat avec le ministère de l’Éducation français, composé
d’une série d’applications d’apprentissage AR / VR pour aider les enseignants en classe.
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Space Next
J’étais 3D Artist sur les projets pour la technologie Idome qui est un écran géant incurvé avec possibilités d’interactions .
Pour le projet Space Next j'ai créé des contenus 3D pour l'ouverture du Cinéma interactif à l'Ile Maurice avec l'équipe de EON Reality Laval.
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Modeling / Animation / Texturing / Lighting / Baking
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Logiciels : 3ds Max, Vray, Photoshop.
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Virtual Fantasy Limited Time
Le concours se déroula du 7 au 9 avril 2015. Son objectif était de développer une application 3D interactive temps réel en 30 heures non-stop sur un thème imposé et de mettre en valeur la créativité et l'efficacité des participants face à ce défi.
Notre thème était la viande et nous avons terminé à la 6ème place du concours avec mon équipe
(Mathieu Chacun, Julie Harnois, Quentin Journeault, Simon Mazurais).
Nous avons utilisé le Leap Motion et Toobi pour développer l'application.